玻璃手掌與金屬網格交織的人機互動概念視覺

HUMAN–COMPUTER INTERACTION

YunTechHCI LAB人機互動實驗室

讓想像,成為可互動的未來。

從遊戲、虛擬實境到人機互動,
我們以設計的溫度,探索科技的下一種可能。

國立雲林科技大學數位媒體設計學系

SCROLL TO EXPLOREHUMAN × DESIGN × TECHNOLOGY
HUMAN FIRST.VIRTUAL REALITYPLAYFUL BY DESIGN.CREATIVE TECHNOLOGY

01 / ABOUT THE LAB

以人為起點,
讓技術有溫度

一起創造新的體驗

我們相信,好的互動不只發生在螢幕上,
更發生在人與世界之間。

YunTech HCI LAB 致力於互動技術鑽研,以遊戲設計、虛擬實境、擴增實境與機電整合為主軸,探索人與機器的互動關係。以人文與數位設計為立基,整合機台與數位遊戲,創造不同的遊戲體驗。

We explore the space between people and technology. Through game design, extended reality and mechatronics, we bring a human perspective to digital experiences.

01

擴展實境

XR & IMMERSION

AR / VR / MR / XR 數位內容,以沉浸體驗連結虛擬與真實。

02

遊戲設計

GAME & PLAY

2D / 3D 遊戲開發、遊戲美術與互動,讓創意成為可玩的體驗。

03

人機互動

HUMAN & INTERFACE

輸入裝置開發、遊戲機台與機電整合,探索互動的新形式。

04

資訊安全

SECURITY & TRUST

資訊隱藏、可逆式資訊隱藏與加密影像研究。

02 / EXPERIMENTS & EXPLORATIONS

從概念,到真實互動。

在實作中提問,在體驗中尋找答案。

PC 與行動裝置互動開發成果

EXPLORATION / 02

互動開發-PC/Mobile

INTERACTIVE
人機互動設計研究成果

EXPLORATION / 03

人機互動設計

HUMAN-CENTERED
次世代遊戲美術作品

EXPLORATION / 04

次世代遊戲美術

3D ART
低面數遊戲美術作品

EXPLORATION / 05

低面數遊戲美術

GAME ART
電腦繪圖作品

EXPLORATION / 06

電腦繪圖

ILLUSTRATION
實驗室影像成果

EXPLORATION / 07

影像成果

MOVING IMAGE

03 / PEOPLE BEHIND THE IDEAS

創意,來自不同的我們。

許志維 Chih-Wei Shiu,實驗室主持人

PRINCIPAL INVESTIGATOR / 主持人

許志維Chih-Wei Shiu

chihwei.shiu@gmail.com

-數位媒體設計.美術- 電腦繪圖、影像處理、遊戲企劃、次世代遊戲建模、公仔列印

-數位媒體設計.程式- AR/VR/MR/XR互動程式開發、多人連線程式開發、遊戲設計、人機互動開發

-資訊安全- 資料隱藏、可逆式資訊隱藏、可逆式資訊隱藏於加密影像

實驗室夥伴 THE TEAM

Chia-En Wang 王家恩

115級-互動媒體組

王家恩

Chia-En Wang

Unity、遊戲開發、企劃、平面設計、影像剪輯

brianwang1205@gmail.com
Jhih-Ruo Hsiao 蕭芷若

115級-互動媒體組

蕭芷若

Jhih-Ruo Hsiao

Unity、遊戲開發、3D建模、攝影、影像剪輯/調色

jhihruo804@gmail.com
Tang Yun 唐昀

114級-在職碩專班

唐昀

Tang Yun

數學與資訊教育、Unity、Blender、網路連線互動遊戲、影像剪輯

論文研究

論文題目:虛擬校園連線遊戲體驗透過社會臨場感對學校認同感之影響—以臺灣師範大學附屬高級中學為例

bbcat7209@hotmail.com
Mao-Lin Lai 賴茂霖

114級-互動媒體組

賴茂霖

Mao-Lin Lai

跨域設計、新媒體藝術、視覺程式設計、文化創意設計

maolin.cdl13@gmail.com
Wen-Husan Wu 吳玟萱

114級-互動媒體組

吳玟萱

Wen-Husan Wu

平面設計、電腦繪圖、3D美術建模、網頁程式設計、遊戲企劃、Unity

a35353577@gmail.com
Yun-Zhen Chen 陳畇蓁

114級-互動媒體組

陳畇蓁

Yun-Zhen Chen

Unity遊戲開發、Unity遊戲程式設計、AI/PS

carol920205@gmail.com
Chi-Wen Lin 林啓文

113級-互動媒體組

林啓文

Chi-Wen Lin

網頁前後端設計、系統架構設計、後端資料庫設計

ludwig21880791@outlook.com
Cheng-Wei Wong 汪政緯

113級-互動媒體組

汪政緯

Cheng-Wei Wong

Unity、程式設計、遊戲企劃、關卡設計、3D建模

論文研究

論文題目:虛擬實境中生成式 AI 對話輔助對社交焦慮傾向者之影響:以認知卸載與自我聚焦為觀點

WeiWong2609@gmail.com
HCHCI LAB

112級-互動媒體設計組

邱心妤

Hsin-Yu Chiu

產品設計、產品企劃/開發/整合、3D建模、影像剪輯

論文研究

論文題目:基於設計學習情境的人工智慧工具依賴性對設計學生批判性思維的影響

cxs02015@gmail.com
Ting-I HO 何亭儀

111級-互動媒體設計組

何亭儀

Ting-I HO

遊戲企劃、遊戲腳本劇情撰寫、Unity遊戲設計開發、Unity遊戲程式、電腦繪圖

論文研究

論文題目:以VR虛擬實境社會實驗遊戲體驗校園霸凌探討其影響之研究

ksstp95152@gmail.com
Qi-Hui Tian 田啟輝

112級-陸生

田啟輝

Qi-Hui Tian

unreal地編,unreal藍圖,c語言,遊戲內容設計

論文研究

論文題目:探討虛擬實境互動程度對狩獵文化傳承應用的科技接受度和認知負荷之影響

1013149065@qq.com
Xin-Kai Lin 林新凱

112級-互動媒體設計組

林新凱

Xin-Kai Lin

3D建模、 影片與平面拍攝、影像剪輯與調色、PR/AI/PS、Unity、空拍機

論文研究

論文題目:探索AI協作與人類創造力的差異:基於抽象與具象尺度問題的創造力評估

k28552219@gmail.com
Kai-Wen Lin 林凱文

111級-臺東大學數媒系(共同指導)

林凱文

Kai-Wen Lin

UNITY、3D建模、PS

論文研究

碩士論文題目:將虛擬實境融入在地文化體驗-以卑南族南王部落會所文化體驗APP為例

kd26091749@yahoo.com.tw

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不限大學部或研究所、不限專長。只要喜歡動手實作、保持學習熱誠,歡迎加入。

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04 / RESEARCH & IMPACT

讓探索,留下影響。

Google Scholar

學術出版

學術國際研討會論文12
  1. C.W. Shiu, K.W. Lin “Preserving Indigenous Heritage through VR: Design and Implementation of a Virtual Puyuma Nanwang Youth Assembly House,” 2026 10th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality, AIVR 2026, Kobe, Japan,Accepted(EI)

  2. M.L. Lai, C.W. Shiu “Walking-Based Interactive Control Iteration Guided by UX Hypotheses: Comparing Three Body-State Control Models,” 2026 IEEE 12th International Conference on Applied System Innovation, ICASI 2026, Kyoto, Japan, Accepted(EI)

  3. Y.T. Liu, W. Tarng, C.M. Lin, T.C. Fan, K.Y. Pan, and C.W. Shiu, “The Development of a Virtual Synchrotron Light Source for Educational Applications,” in Proceedings of the Third IASTED International Conference on Applied Simulation and Modeling (ASM 2008), Corfu, Greece. (EI)

學術國際期刊16
學術國內研討會論文21
  1. Yun Tang,C.W. Shiu, “A Study on the Relationship between Virtual Campus Game Experience Social Presence and School Identity: The Case of the HSNU 79th Anniversary Game,” The 13th International Design Studies Forum and Conference & Integration Design Workshop, IDSFC 2026, Yunlin, Taiwan

  2. 陳畇蓁, 吳玟萱, 黃湘妮, 張宸瑄, 許志維, 白乃遠 “音樂節奏遊戲〈咪瞇貓貓 Catous〉互動設計與實作, ” 2025 第18屆 智慧 × 永續暨台灣數位媒體設計國際研討會,台灣,2025

  3. 陳畇蓁, 吳玟萱, 黃湘妮, 張宸瑄, 許志維, 白乃遠 “音樂節奏遊戲〈咪瞇貓貓Cataos〉 3D場景美術設計, ” 2025 第18屆 智慧 × 永續暨台灣數位媒體設計國際研討會,台灣,2025

  4. 林啟文, 許志維, 楊晰勛, 黃國豪 “沉浸體驗問卷於桌上型角色扮演遊戲之應用, ” 2025 第18屆 智慧 × 永續暨台灣數位媒體設計國際研討會,台灣,2025

  5. 田啟輝, 許志維, 邱心妤 “開發虛擬實境狩獵文化保存嚴肅遊戲之實作報告, ” 2024第十七屆台灣數位媒體設計學會國際研討會,台灣,2024

  6. 何亭儀、許志維,“運用AIGC於美術與程式設計:以流浪狗視角為故事的2D橫向卷軸冒險遊戲研究與製作 ,”2024科技、藝術與社會變遷:多媒體的創新和挑戰,台灣,2024

  7. 林新凱、白乃遠、盧麗淑、許志維、田啟輝,“生成式AI虛擬實境腦力激盪應用-關鍵功能之前置研究,”2024跨域創新設計整合國際研討會,台灣,2024

  8. 吳京華,許志維 “數位化課程對幼兒自我認同提升之探究, ” 2022 台灣感性學會暨 台灣數位媒體設計學會國際研討會,台灣,2022

  9. 林杏儒,黃韵茹,王秀文,許志維,張嘉玲 “AR遊戲導入生態環境教育之應用─以臺灣常見外來種保育為例, ” 2019學術研討會:AI在教育科 技的應用與實踐,台灣,2019

  10. 黃姿樺,楊理鈞,吳翎華,許志維“救救亞當-以細懸浮微粒(PM2.5)為主題的遊戲機台製作及研究,” 2017台灣感性研討會, 台灣,2017

  11. 陳彥霖,林詩庭,蘇詠茹,許志維“述日-青少年心理互動遊戲,” 2017台灣感性研討會, 台灣,2017

  12. 李宜亭,賀俊智,許志維,蔡子瑋“互動裝置遊戲融合智慧醫療復健系統-熱氣衝飛”, 2017台灣感性研討會, 台灣,2017

  13. 許睿中,許志維, 洪國寶,“基於預測誤差值修改的隨機嵌入制機之可逆式資訊隱藏技術,” 2011數位內容與多媒體應用研討會, 2011

  14. 洪國寶,李振祥,許志維“植基於統計分析之資訊隱藏技術,” 資訊管理及應用國際研討會, 2010

  15. 洪國寶,曹憲中,許志維“植基於適應性亂數之資訊隱藏技術,” 資訊科技應用學術研討會, 2009

  16. 潘哲倫,許俊傑,洪維恩,紀萬益,許志維 “植基於長條圖修改之高品質無失真資訊隱藏技術,”資訊管理與數位內容研討會-宅經濟下的數字應用(IMDC 2009)。

  17. C.L. Liu, C.C. Lee, D.C. Lou, W. Hong, J. Chen, and C.W. Shiu, “Reversible Data Hiding Using High-Peak Prediction Errors,” in 2009 Workshop on Consumer Electronics (WCE 2009), Taichung, Taiwan, pp. 185-190, Nov. 2009. (最佳論文獎)

  18. W. Hong, C.W. Shiu and T.S. Chen, “Efficient Data Hiding for AMBTC-Compressed Images,” The 21th IPPR Conference on Computer Vision, Graphics, and Image Processing. (CVGIP2008)

  19. 洪維恩,蔡雅純,許志維,黃為亮“資訊影藏運用於文字圖像之研究”資訊管理及應用國際研討會2008

  20. 洪維恩,許志維“無須搜尋之碎形影像技術應用於數位浮水印研究”,The 19th International Conference on Information Management 2008 (ICIM 2008)

  21. 洪維恩,許志維,蔡雅純“灰階碎形影像與隱像術之研究”,International Conference on Advanced Information Technologies 2007 (AIT2007)

電腦專書2
  1. 許志維,洪維恩,蔡雅純 “3D遊戲夢想家-VIRTOOLS 4.0入門實作範例 第二版(3d程式設計用書), ” ISBN:9789868442177,藍海文化

  2. 洪維恩,蔡雅純,許志維 “3D遊戲夢想家-VIRTOOLS入門實作範例(3d程式設計用書), ” ISBN:9861492186,金禾出版社

研究計畫

執行計畫狀況20
  1. 澎湖海洋互動遊戲,委辦單位:鉅奇室內裝修有限公司,主持人

  2. 『校園防災之數位孿生計畫』-整合空間型構理論視野量化參數、三維空間雷射掃描、虛擬實境與擴增實境模擬於大學校園避難疏散空間風險評估模型之應用研究,補助單位:115年國科會專題研究,共同主持人,64.4萬(115-2410-H-224 -023 -)

  3. 社會力、策展力與影響力:台灣原住民地方文化館的社會支持系統與策展動能之研究計畫,補助單位:115年國科會專題研究,共同主持人,73萬(115-2420-H-224 -001 -)

  4. 115年「建置管制藥品暨藥物濫用防制網路遊戲教材研究計畫」,委辦單位:衛生福利部食品藥物管理署,共同主持人

  5. 基於遊戲化的虛擬朝聖系統:媽祖遶境文化的數位保存與創新,補助單位:114年國科會專題研究,主持人,138.8萬(114-2410-H-224-022-MY2 2年期計畫)

  6. 互動懷舊治療設計與研究,補助單位:114年國科會專題研究,共同主持人,171.5萬(NSTC 114-2410-H-224 -021 -MY2 2年期計畫)

  7. 整合AI、AR於遊戲化美學共創以促進創意老化- 以雲林縣斗六市社區老人為範疇(I),補助單位:114年國科會專題研究,共同主持人,65.6萬(NSTC 114-2410-H-224-020- )

  8. ACG:斗南小鎮文化創生新引擎,補助單位:教育部大學社會責任計畫(USR 114-116),協同主持人

  9. 從在地到國際之跨域共創與社會實踐-建構Beyond AI 之韌性原民族群社會--台東南王部落狩獵文化的AR/VR數位典藏:保存、紀錄與推廣(2/2),補助單位:114年國科會專題研究,主持人,73.8萬(專案型多年期計畫第二期 114-2420-H-224 -004 -)

  10. 從在地到國際之跨域共創與社會實踐-建構Beyond AI 之韌性原民族群社會--應用代間參與美學與社會設計以整合 AI 及 AR 擴增實境系統於愛蘭巴宰部落無牆博物館之建構(2/2),補助單位:114年國科會專題研究,共同主持人,104.6萬(專案型多年期計畫第二期 114-2420-H-224 -001 -)

  11. 114年「建置正確使用鎮靜安眠藥網路遊戲教材計畫」,委辦單位:衛生福利部食品藥物管理署,共同主持人

  12. 臺南棒球展多媒體互動作製,委辦單位:鉅奇室內裝修有限公司,主持人

  13. 從在地到國際之跨域共創與社會實踐-建構Beyond AI 之韌性原民族群社會--台東南王部落狩獵文化的AR/VR數位典藏:保存、紀錄與推廣(1/2),補助單位:113年國科會專題研究,主持人,64.9萬(專案型多年期計畫第一期 113-2420-H-224-006-)

  14. 從在地到國際之跨域共創與社會實踐-建構Beyond AI 之韌性原民族群社會--應用代間參與美學與社會設計以整合 AI 及 AR 擴增實境系統於愛蘭巴宰部落無牆博物館之建構(1/2),補助單位:113年國科會專題研究,共同主持人,92.4萬(專案型多年期計畫第一期 113-2420-H-224-004-)

  15. 運用元宇宙跨越原住民會所的性別限制,補助單位:111年國科會專題研究,主持人,66.3萬(111-2410- H-143-021-)

  16. 職業計畫之虛擬實境教材製作師資人才培育計畫,補助單位:師資培育之大學領域教材教法人才培育計畫,協同主持人, 42萬

  17. 臺東Y計畫-共創部落好旅遊,補助單位:教育部大學社會責任計畫(USR),協同主持人,450萬

  18. 攜手共創部落新「旅」力-山林部落見學旅遊模式建構,補助單位:教育部大學社會責任計畫(USR),協同主持人,480萬

  19. 基於隨機排列加密之強私密可逆式資訊隱藏(106-2218-E-143-002-),補助單位:科技部專題研究,主持人,52.7萬

  20. 數位藝術與版權保護之探討,補助單位:中山大學南方學院(中國),主持人,10萬(人民幣)

指導與獲獎

20267
  1. 國科會大專生計畫【完美主義下的自我救贖:以敘事遊戲《玩偶的夜班》探討自我差距與和解】林紫渝,115-2813-C-224-004-H

  2. 國科會大專生計畫【從數位抉擇看人際歸屬:以遊戲敘事體驗高中校園內的人際選擇與心理反饋】黃湘如,115-2813-C-224-007-H

  3. 放視大賞,A lovely night, PC與遊戲主機組,金獎,李承安

  4. 放視大賞,A lovely night, bitsummit參展資格,李承安

  5. 放視大賞,MIOMO,跨域組,入圍決選,葉俊沅、蘇筱瑩

  6. 放視大賞,尋常鼠鎮 Ordinary Mouston,PC與遊戲主機組,入圍複選,蔡瑩宜、黃淑怡

  7. 金點新秀贊助特別獎,MIOMO,數位互動設計類,入圍決選, 葉俊沅、蘇筱瑩

202510
  1. 巴哈姆特,歡迎搭乘1320次列車,遊戲組,特別潛力獎,曾柏棟、朱庭緯、孫文杰、金慧欣

  2. 國科會大專生計畫【規則類怪談應用於恐怖類型數位遊戲製作】朱庭緯,計畫編號:113-2813-C-224-042-H,大專生研究創作獎

  3. 國科會大專生計畫【電子遊戲中之視覺特效的用色與形狀對於玩家的互動反應】王家恩,114-2813-C-224-049-H

  4. 國科會大專生計畫【模擬天災遊戲作為心靈療癒工具:探索災後心理復原與韌性的提升】蔡瑩宜,114-2813-C-224-047-H

  5. 放視大賞,焦焦事務所,跨域組,入圍複選,陳書逵、林圓晴、陳宜均、江易耘

  6. 放視大賞,歡迎搭乘1320次列車,PC遊戲組,入圍複選,曾柏棟、朱庭緯、孫文杰、金慧欣

  7. 放視大賞, 森之獵心者,PC遊戲組,入圍複選,楊昇樺、鄭郁穎

  8. 金點新秀設計獎,焦焦事務所,數位互動設計類,入圍,陳書逵、林圓晴、陳宜均、江易耘

  9. 金點新秀贊助特別獎,焦焦事務所,數位互動設計類,臺南創意新人獎,陳書逵、林圓晴、陳宜均、江易耘

  10. 金點新秀贊助特別獎,咪瞇貓貓,數位互動設計類,入圍,吳玟萱、黃湘妮、張宸瑄、陳畇蓁

20243
  1. 放視大賞,必殺球,遊戲類-PC遊戲組/創意企劃組,銀獎,苟于泓

  2. 國科會大專生計畫【以數位遊戲引發民眾對街貓議題的認識與了解】黃湘妮,113-2813-C-224-041-H

  3. 國科會大專生計畫【規則類怪談應用於恐怖類型數位遊戲製作】朱庭緯,113-2813-C-224-042-H

20224
  1. 創夢市集C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室, 獲補C-Lab補助, 迴妖,賈晴雯、張婉慈、胡姿婷,業界導師:雷亞科技李勇霆

  2. 放視大賞,迴妖,遊戲類-PC遊戲組/創意企劃組,銅獎,賈晴雯、張婉慈、胡姿婷

  3. 巴哈姆特ACG大賽,迴妖,遊戲組,最佳2D美術,賈晴雯、張婉慈、胡姿婷

  4. 巴哈姆特ACG大賽,綻慾,遊戲組,入圍,李姿君、鄭育玟、蘇云昇

20217
  1. 科技部大專生計畫【探討以霸凌為主題之劇情遊戲對玩家的省思與影響】110-2813-C-143-013-H

  2. 2021 A+大賞,菜雞巴拉巴巴拉, 台灣互動體驗設計協會特別獎, 林盈君、馮旻萱、李亭穎

  3. 台灣數位媒體設計獎競賽,菜雞巴拉巴巴拉, 數位遊戲,入圍, 林盈君、馮旻萱、李亭穎

  4. 巴哈姆特ACG大賽,菜雞巴拉巴巴拉,遊戲組,優選獎, 林盈君、馮旻萱、李亭穎

  5. 放視大賞,菜雞巴拉巴巴拉, 遊戲類-PC遊戲組/創意企劃組,入圍, 林盈君、馮旻萱、李亭穎,2021

  6. 放視大賞,心靈異途, 遊戲類-PC遊戲組/創意企劃組,入圍, 吳煜凌、曾子渝,2021

  7. 放視大賞,7.3, 遊戲類-PC遊戲組/創意企劃組,入圍, 梁惠雯、黃致維、陳品伃,2021

20204
  1. 科技部大專生計畫【攝影機鏡頭語言應用於數位遊戲─以2D捲軸遊戲為例】林盈君,計畫編號:109-2813-C-143-027-H,大專生研究創作獎

  2. 放視大賞,With Me, 遊戲類-PC遊戲創作組,入圍第二階,鄭智維、陳曦、周芷寧,2020

  3. 放視大賞,霧霾戰爭, 遊戲類-PC遊戲創作組,入圍第二階,葉雲恩、呂曜憲、劉勵蓁,2020

  4. 放視大賞,Osmond, 遊戲類-PC遊戲創作組,入圍第二階,王梓、張祐榕、陳意文,2020

20198
  1. 青春設計節,瓦德與阿齊, 互動科技與遊戲設計類 優勝獎, 張權仁、李新臺、鄭穎

  2. 放視大賞,瓦德與阿齊, 遊戲類-PC, 鈊象電子特別獎, 張權仁、李新臺、鄭穎

  3. 放視大賞,創意企畫類, 入圍第二階段, 方堉權、陳麒文、刁綺雁(VR遊戲)

  4. 放視大賞,藥點, 創意企畫類, 入圍第二階段, 賴盈廷、呂亭儀

  5. 放視大賞,哇!一點鐘, 2D動畫創作組, 入圍, 鄭鎔萱、鄭貽升

  6. 巴哈姆特ACG大賽,瓦德與阿齊, 遊戲組,入圍,張權仁、李新臺、鄭穎

  7. 創想星球資訊科技創意大賽,藥點, 數位影音組, 佳作, 賴盈廷、呂亭儀

  8. 學生三創競賽-東區,藥點,創新創意組, 佳作, 賴盈廷、呂亭儀

20184
  1. 放視大賞, 愛在1960, 遊戲類VR組, 入圍, 王悅汝、黃儒玉、詹詠翔(VR遊戲)

  2. 放視大賞, 心迴之隅, 遊戲類PC組, 入圍, 陳彥霖、林詩庭、蘇詠茹

  3. 放視大賞, 哇!一點鐘, 2D動畫創作組, 入圍, 鄭鎔萱、鄭貽升

  4. 學生三創競賽-東區, 心迴之隅, 創新創意組, 佳作, 林詩庭、陳彥霖、蘇詠茹

20176
  1. 科技部大專生計畫【空氣品質警告裝置「Adam」—以細懸浮微粒(PM2.5)為例】吳翎華,計畫編號:106-2813-C-143-010-H,大專生研究創作獎

  2. 科技部大專生計畫【蓋亞的贊禮──青少年自我認同之互動遊戲】106-2813-C-143-009-H

  3. 青春有影大學盃, 洛心, 百大精選名單, 入圍, 陳奕昀、鄭晴、林恩如

  4. 國際華文暨教育盃電子書創作大賽, 今天,人呢?, 原創組, 第四名, 黃婕、馬孟廷、楊宗達(AR互動電子書)

  5. 放視大賞, 熱氣衝飛, 跨領域類數位跨域組, 入圍, 張虔祥、李宜亭、鐘惠雯

  6. 放視大賞, 洛心, 動畫類-3D, 動畫創作組, 入圍, 陳奕昀、鄭晴、林恩如

20151
  1. 微電影小確幸, 相煎何太急, 第3名, 連釗欣、李曼露、羅海旋

20141
  1. 比亞迪定格綠未來定格動畫創作大賽, 垃圾獸, 全中國第2名, 何思穎、陳柳雲、莫林青

05 / TEACHING & LEARNING

在學習中,開啟可能。

從設計思考到互動實作

06 / GET IN TOUCH

下一次互動,
從一句你好開始

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